Far nascere l’Europa per gioco: lavorare in classe con il gioco dell’oca
A partire dal gioco dell’oca “Europa unita”, si propongono alcune piste di lavoro e attività didattiche da svolgere con le classi della scuola secondaria.
Read MoreSelect Page
Posted by Chiara Massari | Apr 17, 2024 | Didattica in classe |
A partire dal gioco dell’oca “Europa unita”, si propongono alcune piste di lavoro e attività didattiche da svolgere con le classi della scuola secondaria.
Read MorePosted by Igor Pizzirusso | Apr 10, 2024 | Didattica in classe |
Insegnare la storia d’Europa nel Novecento attraverso un gioco di ruolo da svolgere in classe: un’attività didattica in quattro fasi a beneficio delle scuole secondarie di secondo grado.
Read MorePosted by Gabriele Sorrentino | Nov 15, 2023 | Videogiochi, storia e rapporto con il pubblico: mod, forum, social network |
L’articolo riflette sulle mod di un historical game quale pratica di co-partecipazione del pubblico alla costruzione di un prodotto storico. Come caso studio viene usata la mod Europa Barbarorum II del videogioco Medieval 2 Total War: Kingdom.
Read MorePosted by Andres Moles | Nov 8, 2023 | Videogiochi, storia e rapporto con il pubblico: mod, forum, social network |
Nel variegato mondo del modding digitale, è facille imbattersi in modifiche che alterano più o meno profondamente dei videogiochi ad argomento storico. In alcuni casi queste modifiche intervengono sulla grafica o sull’accuratezza storica; in altri, esse nascondono veri e propri abusi pubblici e politici della storia.
Read MorePosted by Igor Pizzirusso | Nov 2, 2023 | Videogiochi, storia e rapporto con il pubblico: mod, forum, social network |
Introduzione al dossier “Videogiochi, storia e rapporto con il pubblico: MOD, forum, social network”, in cui l’autore si sofferma rapidamente sul rapporto tra industria videoluduca e ambiti culturali, copresi i possibili usi pubblici e didattici, utili a comprendere meglio obiettivi e contenuti del dossier.
Read More